Abrir a aula

Dou-lhe uma vida

PROJETO DE VIDA · O LEILÃO DA VIDA · roteiro de uma página · 14 telas · 53 minutos · sem celular
Como o leiloeiro opera: placa levantada = toque na placa da equipe na tela (ou tecla 1 a 8); o preço sobe sozinho. Seta ou passador = abrir o lote, acelerar o martelo, próximo lote, próximo passo. Apagar = desfazer. Relógio de 10 s por lance, com dou-lhe uma, duas, três e martelo automático.
0–21. CapaVoz de leiloeiro, sem explicar a aula. Quinze lotes, 4.000 fichas por equipe, todo lote tem verso. Não falar de amizade nem de dinheiro.martelo
2–42. Equipes e placasEquipes de 4 a 6; número da equipe enorme numa folha (a placa); um porta-voz. Tocar no número de equipes. Outra turma: nova partida (dois toques).
4–53. As regrasQuatro regras em 60 s. Não responder pergunta de estratégia.
5–74. TreinoA cadeira do professor, valendo nada. Ensina placa, relógio e martelo. As fichas voltam a 4.000.jogo
7–135. Pregão 1 · aos 18Seguidores, carro, turma do colégio, faculdade, corpo de atleta. Um minuto por lote. Provocar a disputa, nunca a escolha.jogo
13–186. Aos 30Versos, um por toque. Regra nova: lote vivo custa 250 fichas ou esfria; mantido, cresce. O tempo leva 624 fichas paradas (não explicar o número). Placar.versos, placar
18–267. Pregão 2 · aos 30Emprego lá fora, reserva, amor, CAIXA LACRADA (lance fechado: 25 s para escrever, placas juntas, tocar no maior e ajustar o valor), casa na praia, AMIZADE DE 50 ANOS (só a dois: quem levar escolhe a parceira; cada uma paga metade).jogo
26–318. Aos 50Versos. Aos 45 a empresa fecha: reserva +3, gente 0, sozinho −2. Última manutenção (o dobro para quem mora fora): o que chega vivo aos 50 conta depois. O tempo leva 1.040.acontecimento
31–369. Pregão 3 · aos 50Dez anos a mais (devolve 520 fichas na hora), fama, fortuna, uma vida que fez diferença. Lembrar: ficha que sobrar não vale nada.jogo
36–4210. Aos 80O tempo leva o resto. Versos. Hospital aos 78 (gente mantida aos 50, fortuna, corpo). Combinações. Placar revelado de baixo para cima; a vencedora leva o martelo, e só.revelação
42–4511. Cada ficha era uma semanaVIRADA. 624 = 12 anos, 1.040 = 20, 520 = 10. 4.000 semanas, uns 77 anos (IBGE 2024: 76,6). Números da sala em anos de vida. Com 16 anos, já se foram umas 830.dados da sala
45–4812. No calor da disputaO lote mais disputado da turma, lance por lance; preço quando o duelo começou e preço final. Queriam o lote ou ganhar? A dupla da amizade.gráfico da sala
48–5113. Uma regra veio de Harvard724 rapazes desde 1938; os mais satisfeitos com os relacionamentos aos 50 eram os mais saudáveis aos 80 (Waldinger, TED 2015). Observação, só homens no início. Dinheiro também salvou no jogo.
51–5314. O último loteLote 16, esta semana: uma ficha que passa de qualquer jeito. Pensar numa pessoa, dez segundos de silêncio, martelo. Até domingo, uma hora dela vai para essa pessoa. Próxima aula: voto de mão.martelo

Material: folha e caneta por equipe (a placa). O leilão fica guardado neste computador; em outra turma, nova partida na tela 2. Notas completas na aula (tecla N) e na tela de condução (tecla P).Dr. Júlio Lucena · Colégio NewWay