| 0–2 | 1. Capa | Voz de leiloeiro, sem explicar a aula. Quinze lotes, 4.000 fichas por equipe, todo lote tem verso. Não falar de amizade nem de dinheiro. | martelo |
| 2–4 | 2. Equipes e placas | Equipes de 4 a 6; número da equipe enorme numa folha (a placa); um porta-voz. Tocar no número de equipes. Outra turma: nova partida (dois toques). | |
| 4–5 | 3. As regras | Quatro regras em 60 s. Não responder pergunta de estratégia. | |
| 5–7 | 4. Treino | A cadeira do professor, valendo nada. Ensina placa, relógio e martelo. As fichas voltam a 4.000. | jogo |
| 7–13 | 5. Pregão 1 · aos 18 | Seguidores, carro, turma do colégio, faculdade, corpo de atleta. Um minuto por lote. Provocar a disputa, nunca a escolha. | jogo |
| 13–18 | 6. Aos 30 | Versos, um por toque. Regra nova: lote vivo custa 250 fichas ou esfria; mantido, cresce. O tempo leva 624 fichas paradas (não explicar o número). Placar. | versos, placar |
| 18–26 | 7. Pregão 2 · aos 30 | Emprego lá fora, reserva, amor, CAIXA LACRADA (lance fechado: 25 s para escrever, placas juntas, tocar no maior e ajustar o valor), casa na praia, AMIZADE DE 50 ANOS (só a dois: quem levar escolhe a parceira; cada uma paga metade). | jogo |
| 26–31 | 8. Aos 50 | Versos. Aos 45 a empresa fecha: reserva +3, gente 0, sozinho −2. Última manutenção (o dobro para quem mora fora): o que chega vivo aos 50 conta depois. O tempo leva 1.040. | acontecimento |
| 31–36 | 9. Pregão 3 · aos 50 | Dez anos a mais (devolve 520 fichas na hora), fama, fortuna, uma vida que fez diferença. Lembrar: ficha que sobrar não vale nada. | jogo |
| 36–42 | 10. Aos 80 | O tempo leva o resto. Versos. Hospital aos 78 (gente mantida aos 50, fortuna, corpo). Combinações. Placar revelado de baixo para cima; a vencedora leva o martelo, e só. | revelação |
| 42–45 | 11. Cada ficha era uma semana | VIRADA. 624 = 12 anos, 1.040 = 20, 520 = 10. 4.000 semanas, uns 77 anos (IBGE 2024: 76,6). Números da sala em anos de vida. Com 16 anos, já se foram umas 830. | dados da sala |
| 45–48 | 12. No calor da disputa | O lote mais disputado da turma, lance por lance; preço quando o duelo começou e preço final. Queriam o lote ou ganhar? A dupla da amizade. | gráfico da sala |
| 48–51 | 13. Uma regra veio de Harvard | 724 rapazes desde 1938; os mais satisfeitos com os relacionamentos aos 50 eram os mais saudáveis aos 80 (Waldinger, TED 2015). Observação, só homens no início. Dinheiro também salvou no jogo. | |
| 51–53 | 14. O último lote | Lote 16, esta semana: uma ficha que passa de qualquer jeito. Pensar numa pessoa, dez segundos de silêncio, martelo. Até domingo, uma hora dela vai para essa pessoa. Próxima aula: voto de mão. | martelo |
Material: folha e caneta por equipe (a placa). O leilão fica guardado neste computador; em outra turma, nova partida na tela 2. Notas completas na aula (tecla N) e na tela de condução (tecla P).Dr. Júlio Lucena · Colégio NewWay