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Em quantos segundos uma mentira atravessa esta sala?

PROJETO DE VIDA · O IMPOSTOR, AO VIVO · roteiro de uma página · 16 telas · cerca de 45 minutos · celular e internet
0–21. A perguntaEm quantos segundos uma mentira atravessa esta sala? Deixe a sala chutar em voz alta, sem responder. Hoje a gente mede. Tema na fala: boato, e por que gente boa repassa.
2–62. Entrem na salaQR na tela: o celular entra direto na sala, só com o primeiro nome. Nome de brincadeira sai com um toque. O celular pede um palpite (segundos). Sem celular: em dupla. Outra turma: nova turma. Não conectou: botão da versão sem servidor.QR, nomes ao vivo
6–73. As regrasUm minuto. Repassar (vai para 2, na hora) ou conferir (5 segundos, mostra se é verdade). Não fazer nada: a mensagem para em você. Às vezes há papel secreto. Placar: cada um é um ponto, da sala ou do boato. Não diga qual botão é o certo.
7–94. TreinoVale nada. Toque: 3, 2, 1, e a mensagem cai em alguns celulares. A rede da sala acende no telão. Pergunte quem conferiu.rede, contagem
9–125. Rodada 1 · O showNotícia verdadeira e útil (show adiado no Parque do Povo, caso inventado). Precisa chegar a todos em 30 s. Quem ficar sem ela é ponto do boato.rede, cronômetro
12–156. Rodada 2 · O açudeAo entrar: papel secreto em todos os celulares (1 a 3 impostores). Toque: a mensagem dos jacarés sai dos impostores. Não comente nada durante a rodada.papel, rede
15–177. Verdade ou boato?Um minuto: de quem cada um recebeu? Toque: 15 s de voto no celular, votos ao vivo no telão.voto ao vivo
17–218. Revelação 2Silêncio. Toque: carimbo BOATO, rede vermelha, todos os celulares vibram juntos e cada um lê o que fez. Pergunte o que fez repassar. Toque: o que aconteceu de verdade. Placar.cortina, carimbo
21–249. Os números de vocêsMedido agora: em quantos segundos chegou a quantos, quantos repassaram sem conferir, quantos votaram verdade, e a curva do boato. Sem moral: por que tão poucos conferiram?número que conta
24–2710. A mentira corre maisA única pesquisa: Vosoughi, Roy e Aral (MIT, Science, 2018), cerca de 126 mil histórias no Twitter, 2006 a 2017: a falsa com 70% mais chance de ser repassada; a verdade levou cerca de 6 vezes mais para chegar a 1.500 pessoas; robôs aceleraram as duas igual. Observacional.número que conta
27–3111. Rodada 3 · NinaPapel secreto de novo. Toque: duas mensagens ao mesmo tempo, o print (falso, dos impostores) e a mensagem da própria Nina (verdadeira). 45 s. Cuidar do tom.rede de duas cores
31–3312. Por que Nina saiu?Um minuto de conversa (o que chegou primeiro?). Toque: 15 s de voto.voto ao vivo
33–3613. Revelação 3Carimbo, celulares vibram. Toque: Nina trabalha à tarde na padaria da tia, para ajudar em casa. Três segundos de silêncio. Se a mensagem dela chegou mais longe que o print: a sala mudou o jogo.cortina, carimbo
36–4014. A sala em númerosResposta à tela 1: palpite da turma contra o medido. Print contra mensagem de Nina (curva). Repassaram sem conferir: rodada 2 e rodada 3. O que mudou?curva
40–4515. Nina leu o grupoCada celular mostra o resumo secreto de quem o segura. 30 s de silêncio. Toque: qual chegou primeiro a ela? Toque: até domingo, antes de repassar algo sobre uma pessoa, pergunte a ela.anotação
extra16. Sem servidorPlano B: abre a versão sem servidor (v26-impostor-b.html), com número da chamada e código por rodada, e o modo sem celular de olhos fechados.

Material: celular dos alunos e internet no computador. Ensaio sem turma: botão ensaiar com robôs, na tela 2. Casos inventados para o jogo. Notas completas na aula (tecla N) e na tela de condução (tecla P).Dr. Júlio Lucena · Colégio NewWay